Tag Archives: Japan

Common worth of undeclared crypto in Japan dropped 19% in 2022

Common worth of undeclared crypto in Japan dropped 19% in 2022

In accordance with Japan’s tax authorities, whereas the entire variety of tax violations by cryptocurrencies has risen within the nation, the common worth of undeclared earnings in crypto fell by 19%. On Nov. 24, the Japanese Nationwide Tax Company (NTA) launched its yearly abstract of tax investigations. The 13-page doc …

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「iPhone」RCS対応、「PlayStation Portal」レビューなど–週間人気記事をナナメ読み(11月17日~11月23日) – CNET Japan

「iPhone」RCS対応、「PlayStation Portal」レビューなど–週間人気記事をナナメ読み(11月17日~11月23日) – CNET Japan

 CNET Japanで1週間(2023年11月17~23日)に掲載された記事の中から、特に人気を集めた上位5本の記事をご紹介する。どんな記事が読者の関心を集めたのだろうか。 1位:アップル、「iPhone」を2024年からRCS対応に–グーグルは「歓迎」 提供:Jason Hiner/ZDNET   Appleが9to5Macに対し、「iPhone」は2024年からRCS(リッチコミュニケーションサービス)に対応すると認めた。メッセージ送受信の標準規格であるRCSは現在、「Android」搭載スマートフォンで採用されている。 2位:「PlayStation Portal」レビュー:「持ち運べるPS5」とその限界 提供:Sean Booker/CNET  米CNET記者による、11月15日に発売した「PlayStation Portal」(200ドル、日本では2万9980円)のレビュー記事。  PlayStation Portalがあれば、PS5がない部屋でも、PS5からゲームをストリーミングしてプレイできる。PS5をすでに持っており、リモートプレイ用の携帯機が欲しかったという人なら、予算さえ合えば納得できる買い物になるかもしれないという。 3位:NTT広報室、Xで三木谷氏に噛みつく–「血税で作った光ファイバー」などの投稿は「勘違い」と指摘(追記) 楽天の三木谷氏ら携帯3社トップの投稿  日本電信電話(NTT)は11月17日、公式X(旧Twitter)アカウントの「NTT広報室」を更新した。  楽天グループで代表取締役会長兼社長を務める三木谷浩史氏の投稿に対して、NTT広報室は「保有資産は最終的には株主に帰属するので、この主張(国から莫大な資産を受け継いでいるNTTの完全民営化に反対)はナンセンスな話」と反論している。 4位:三木谷氏ら携帯3社トップ、Xで共同戦線–「税金で整備した光ファイバー網を持つNTTの完全民営化は愚策」  楽天グループ、KDDI、ソフトバンクのトップは11月14日夜〜15日朝にかけて、相次いでX(旧Twitter)を更新。各社は「NTT法の改正には賛成するが、廃止には反対」との立場を改めて主張した。本記事は先週に引き続きランクインした。 5位:「Apple Watch」のダブルタップ機能が予想以上に便利–膨らむ未来への期待 提供:Richard Peterson/CNE  米CNET記者による、「Apple Watch」の新たな操作手段「ダブルタップのジェスチャー」のレビュー。今ダブルタップでできることは限られているが、未来の可能性は広がっているという。本記事は先週に引き続きランクインした。 Read more on google news

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Nintendo is releasing an adults-only N64 Swap app in Japan

Nintendo is releasing an adults-only N64 Swap app in Japan

Nintendo has introduced it’s releasing a separate, adults-only Nintendo 64 Swap On-line app in Japan. Nintendo 64 Swap On-line 18+ will likely be launched alongside GoldenEye 007 and Jet Drive Gemini on November 30. In contrast to the subscription service’s different N64 video games, Japanese customers will likely be required …

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グーグル、対話型AI「Bard」の年齢制限を引き下げ–13歳以上に – CNET Japan

グーグル、対話型AI「Bard」の年齢制限を引き下げ–13歳以上に – CNET Japan

 Googleは先週、人工知能(AI)チャットボット「Bard」の年齢制限を引き下げたと発表した。Googleアカウントを管理できる最低年齢の要件(日本など多くの国では13歳)を満たしていれば、Bardを利用できるようになった。現時点では英語でしか利用できないが、今後は他の言語にも対応していくという。 提供:Amy Kim/CNET  GoogleがAI搭載の検索体験「SGE」の提供対象を、米国で13〜17歳のユーザーにも拡大すると発表したのは約2カ月前のことだ。  同社はBardとSGEに関する発表の中で、生成AIツールをより多くのユーザーに公開する中で「責任ある姿勢を貫く」ことを強調した。旅行やイベントの計画から企業研究や教育にいたるまで、生成AIが便利なツールになると期待されるすべての取り組みにおいて、細心の注意を払わなければ陥る落とし穴がある。  例えば、Bardに関する発表では、生成AIは「幻覚」(Hallucination)を起こすことがあると指摘されている。ここでの幻覚とは、AIチャットボットの基盤となる大規模言語モデルが、誤ったテキストや無意味なテキストを生成することを指す。このため、10代のユーザーが初めて事実に関する質問をするときに、Bardはダブルチェック機能を自動的に実行し、回答を裏付けるか回答と矛盾するウェブコンテンツも紹介する。Googleは10代のユーザーに対し、この機能を使い続けることを推奨している。この機能はまもなく、Bardのすべての新規ユーザーが初めて事実に関する質問をするときに、自動的に実行されるようになるという。  AIチャットボットと生成AIは、OpenAIが2022年11月に「ChatGPT」サービスを初めて公開して以来、爆発的に増加している。Googleは2023年7月、AIを手掛けるMicrosoftなど大手4社のうちの1社として、AIの安全性に関するベストプラクティスを特定し、責任ある利用を促すための業界団体「Frontier Mannequin Discussion board」を発足させた。 Googleの発表 この記事は海外Red Ventures発の記事を朝日インタラクティブが日本向けに編集したものです。 Read more on google news

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「PlayStation Portal」レビュー:「持ち運べるPS5」とその限界 – CNET Japan

「PlayStation Portal」レビュー:「持ち運べるPS5」とその限界 – CNET Japan

 ソニーが「PlayStation 5(PS5)」の体験をテレビの外にも広げようと奮闘している。11月15日発売の「PlayStation Portal」(200ドル、日本では2万9980円)は、有線タイプのヘッドセット「PlayStation VR 2」ほど革新的ではないが、より財布に優しい選択肢となっている。PlayStation Portalがあれば、PS5がない部屋でもPS5からゲームをストリーミングしてプレイできる。 PlayStation Portal提供:Sean Booker/CNET  この数日間、PlayStation Portalを実際にプレイする機会を得た。まだ限られた時間しか試せていないため、暫定的な評価となるが、少なくとも操作性は素晴らしいと言える。ただし、ストリーミングの品質にはばらつきがあった。また、これが奇妙なデバイスであることも間違いない。「PlayStation Vita」などの携帯ゲーム機をいくつも生み出してきたソニーのゲーム部門が今回送り出した新作は、スタンドアロンの携帯ゲーム機のように見えて、そうではない。PlayStation Portalは単体では機能せず、すでにユーザーが所有しているPS5からゲームをストリーミングするリモートプレイ専用端末だ。PS5のコントローラーの真ん中に、ディスプレイが生えてきたとイメージしてもらえばいい。  初めて箱から出した時は、おかしな形だと感じた。こぎれいなデザインなのに、どこか間が抜けている。ゲームコントローラーを半分に割ったようなグリップの間に、タブレット風の平らなディスプレイが挟み込まれ、グリップ部分にはソニーらしい曲線があしらわれている。USB-C充電ポートは本体の下部に、まるで隠されているかのようにひっそりとたたずむ。特段、持ち運びがしやすいようには見えない。いびつな形をしており、持ち運び用のケースも同梱されていない。ディスプレイから突き出たグリップは、「バットマン」に登場するコウモリ型のブーメランのようだ。そもそも、このデバイスは自宅内で使うことを想定している。 操作性:スマホ用コントローラー「Spine」より優秀 PlayStation Portalと「DualSense」コントローラー。操作部分の大きさは似ている提供:Scott Stein/CNET  PlayStation Portalは、任天堂が据置き型ゲーム機「Wii U」用に開発した「Wii U GamePad」のソニー版と言えるかもしれない。知らない人のために言っておくと、Wii U GamePadも自宅内のテレビのない場所でゲームをプレイするためのものだった。画質は申し分なかったが、Wii Uから離れすぎると動作しなかった。PlayStation PortalはWi-Fiネットワークとつながっている限り、どこででも遊べるが、ゲームのストリーミングに使われる「PSリモートプレイ」技術自体は、すでにスマートフォンやタブレットでも使えるものだ。 Spine One(写真下)とPlayStation Portal提供:Scott Stein/CNET  すでにスマートフォンやタブレットでもPS5本体からゲームをストリーミングして遊べるのに、あえてPlayStation Portalを買う必要があるのだろうか。巷には「Spine One」など、スマートフォンに取り付けてゲームをプレイするためのコントローラーが流通している。これをPSリモートプレイと組み合わせれば、PS5用の携帯ゲーム機になるのではないかと思う人もいるだろう。実際に両方を使ってみて、はっきりと違うと言える点が1つある。Spine Oneと比べると、PlayStation Portalの方が操作面の出来ははるかに素晴らしい。  PlayStation Portalが楽しいと感じるのは、この操作感のおかげだ。グリップ、ボタン、スティック――すべてがPS5の純正ワイヤレスコントローラー「DualSense」をそのまま再現している。ハプティック(触覚)フィードバックに対応し、トリガーを介して多彩な強さやを張力も体感できる。こうした機能は筆者のゲーム体験に大きな違いをもたらし、筆者の10代の息子がBackbone Oneのようなデバイスでゲームをしたがらない理由となっている。ほとんどの携帯ゲーム機は、据置き機用の標準的なコントローラーと同じ感覚を再現できない。しかし、PlayStation Portalは違う。  注意点として、ハプティックフィードバックに関しては、通常のDualSenseコントローラーと異なる点がある。モーター音がうるさくなる時があり、筆者がプレイしたゲームの場合、手に伝わってくる感触もDualSenseより繊細さに欠けた。それでもストリーミング方式の携帯ゲーム機でハプティックフィードバックを感じたのは初めてだ。 ストリーミング品質:低下することもあり PlayStation Portalの接続は簡単だ提供:Scott Stein/CNET  これまでに試した範囲では、PlayStation Portalには問題点もある。まず、PS5本体でプレイした時のような、ぬるぬるとした動きは体験できない。ストリーミングのフレームレートやなめらかさ、ゲームプレイ全般の質には、かなりのばらつきがあった。もちろん遊べないレベルではないし、筆者が使ったのは発売前の端末だ。ソフトウェアが今後改善される可能性もある。しかし、これまでの経験から言えば、ストリーミング品質は安定していない。  最初にプレイしたのは、スポーツゲームの「Madden NFL 24」だ。PS5がある部屋から2階下のフロアで遊んでみた。なぜかMadden …

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Cyberattacks, Chat GPT, Japan Mobility – the week

Cyberattacks, Chat GPT, Japan Mobility – the week

Credit score: Immersion Imagery/Shutterstock The automotive digital revolution is right here and now, with many OEMs creating superior, software program outlined autos. Nevertheless, these autos are weak to cyberattacks. The automotive business is at present experiencing and embracing a digital revolution, enhancing car capabilities, and growing buyer satisfaction. Nevertheless, these …

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